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Pruebas de usuario:

Las pruebas de usuario son un método de investigación que se basa en la observación y el análisis de comportamientos e impresiones de un usuario sobre un producto, sitio web, aplicación o servicio. De esta manera se evalúa la funcionalidad y la satisfacción de los usuarios, así como detectar problemas o áreas de oportunidad. Prueba de usuario 1: Arturo Colonnier Huesca https://youtu.be/l8eWL9fi94M Conclusión: A Arturo le gustó mucho la posibilidad de poder personalizar en gran medida una tarjeta de presentación. ya que sintió que de esa manera podía expresar realmente quien era: y de hecho nos sugirió que la aplicación en sí pudiese también ser ligeramente personalizable. Aún así, el no le ve mucho sentido a la idea de compartir un contacto de un tercero a otra persona, ya que el no ve muchos motivos por los que haría eso. Como último punto, el siente que la idea de añadir “estados” a los perfiles podría ser una excelente idea para facilitar el que los usuarios se puedan conocer entre...

Cronograma:

Un cronograma es una herramienta en donde se muestra a detalle de las actividades que se deben desarrollar en ciertos tiempos establecidos. El objetivo de hacer un cronograma es planificar, tener control y registro sobre los tiempos de cada una de las actividades que se deben realizar. https://docs.google.com/spreadsheets/d/14RQAIbk_nwZp3LheyfPCy3i8YNq-S5cC52XOeZxAlWA/edit?usp=drivesdk Conclusión. Nos atrasamos con el cronograma, por lo que muchas tareas no tuvieron un plazo fijo para ser realizadas, sino que más bien las realizamos de acuerdo a los tiempos que teníamos disponibles. De alguna manera logramos no atrasarnos mucho, pero creemos que si hubiéramos respetado el cronograma, habríamos tenido una mayor eficiencia y habríamos evitado cualquier problema para realizar las tareas a tiempo. 

Prototipo de baja fidelidad

Un prototipo de baja fidelidad es una representación temprana y simplificada del diseño y funcionalidad de un producto o servicio, que se elabora rápidamente con materiales básicos como cartulinas, hojas, plumones y pegamento o utilizando herramientas digitales simples. Por lo general se caracterizan por su simplicidad, púes su objetivo principal es probar y explorar diferentes ideas y soluciones rápidamente, sin invertir mucho tiempo o recursos en su desarrollo. https://docs.google.com/presentation/d/1blu0PSf2hICV5v5D0XnmoatlXef7itT4/edit?usp=share_link&ouid=102000458956131679628&rtpof=true&sd=true Conclusión: Sinceramente sentimos que el prototipo cumplió su función central, que era la de facilitar que las personas con ansiedad social pudiesen conocer a las personas que les rodean con mayor facilidad, pero de igual forma logramos sacar algunos insights de nuestro prototipo.  La personalización excesiva de las tarjetas podría generar una falta de coherencia visual en l...

Marco teórico

Un marco teórico es un documento que se utiliza para organizar y presentar las teorías, conceptos y conocimientos relevantes para un tema de investigación. Es un conjunto de ideas, enfoques y conceptos teóricos que se utilizan para comprender y analizar un fenómeno o problema en particular.  https://docs.google.com/document/d/1Fu-m6Pj9FQslO4XgGrQXnGWWpArSHNOuCAUwGzVaHjE/edit?usp=sharing Conclusión.  Hacer el marco teórico fue interesante, pues habían algunos términos que dábamos por obvios, pero que después nos dimos cuenta que para alguien fuera de la carrera, o que no estaba al tanto de nuestro problema, podría tener problemas al entender la investigación. Con el marco teórico, nos aseguramos que cualquier persona que lea nuestra investigación pueda comprender los términos que utilizamos, incluso si no están familiarizados con nuestro contexto. Y también nos ayudó para volver a repasar algunas teorías y conceptos 

Journey map

El "journeymap" es una herramienta de diseño centrado en el usuario que nos permite visualizar de manera detallada todas las etapas por las que atraviesa un usuario, desde que inicia una interacción con un producto o servicio, hasta que finaliza dicha interacción. En este mapa se plasman las diferentes interacciones, elementos y emociones que el usuario experimenta a lo largo del recorrido, así como lo que hace y piensa. https://miro.com/app/board/uXjVPgc3JtI=/?share_link_id=899442121864 Conclusión: Nos ayudó a identificar algunas oportunidades para mejorar la experiencia del usuario:  como por ejemplo, en algún momento nuestro usuario se encontraba con la tarjeta de una persona que no había puesto su foto de perfil “real”, por lo que descubrimos la necesidad de incluir una solución a esto, y que la gente pueda reconocer a los usuarios, aún si estos tienen dibujos, avatares o personajes como foto de perfil.

Personas, Escenarios y Situaciones

Las personas son representaciones ficticias de los usuarios finales de un producto o servicio. Estas representaciones se crean a partir de datos demográficos y psicológicos: como la biografía, las necesidades, deseos y comportamientos de usuarios “ideales” de nuestra propuesta. El objetivo es entender mejor las necesidades de estos, y cómo interactúan con el producto o servicio. Los escenarios narran situaciones hipotéticas en las que los usuarios se encuentran en eventos o problemas relacionados a la problemática de nuestra aplicación, y de esta manera comprender mejor las necesidades y expectativas de los usuarios y a anticipar posibles problemas o necesidades futuras. Las situaciones son también relatos ficticios que ilustran cómo los usuarios podrían utilizar la propuesta para resolver los escenarios descritos anteriormente, y de esta manera describir cómo la propuesta puede mejorar la vida de los usuarios. https://www.canva.com/design/DAEuz_rBA_A/4C1cJ6FBheTb4DbpwyYs5A/view?utm_co...

Moodboard

Un "moodboard" es una herramienta visual que se utiliza para capturar la esencia de un proyecto de diseño. Es básicamente una colección de imágenes y colores que ayudan a establecer la estética y emoción de un proyecto. El objetivo de un "moodboard" es  recrear la estética del diseño final del proyecto, y de esta manera las decisiones de diseño sean coherentes y estén alineadas con el objetivo general de la app. https://miro.com/app/board/uXjVPgc3JtI=/?share_link_id=899442121864 Conclusión: Crear un moodboard para una aplicación que debe ser completamente personalizable resultó ser un problema. Por lo que consideramos el nivel de personalización que debemos ofrecer, y si era mejor estandarizar ciertos elementos visuales para evitar una discordancia entre la interfaz y las tarjetas.